Kreativ frihet
Startade som en doodle
Maj 2024
En av mina största drivkrafter är den kreativa friheten. Jag är en kreativ själ som dras till genuina och varma samtal, människor som skrattar tills de gråter, och att känna en djup meningsfullhet. Och självklart kaffe, gärna med lite skummad mjölk.
För några år sedan insåg jag att jag verkligen är en kreativ själ och att jag behöver ett utlopp för min kreativitet. Tidigare trodde jag inte att jag var kreativ eftersom jag hade en föreställning om att kreativitet innebar att kunna måla eller skapa på ett visst sätt.
Jag är en skapare och jag uttrycker min kreativitet på många sätt – allt från att virka väskor och kläder, bygga och inreda hus i The Sims, till att fotografera och skapa konst som de bilder du ser nedan.
Mina drivkrafter ligger i personlig utveckling, autonomi och kreativ frihet.
Min personliga utveckling sker både på jobbet och privat. Jag älskar att lära mig nya saker och att utforska nya idéer.
På jobbet är det viktigt för mig att ha en tillitsfull relation med min arbetsgivare, vilket kan leda till större frihet och ansvar för mina projekt.
Utöver detta drivs jag av att ge tillbaka till andra. Oavsett om det är genom att dela min kunskap eller ge en hjälpande hand, finner jag stor glädje i att bidra till andras framgång.
Månadsskärmar
Skapade under våren 2023
Det här är ett urval av några månadsskärmar jag skapade för cirka ett år sedan som blev väldigt uppskattade på min instagram.
Jag delade dem som highlights och sparade dem så att de gick att ladda ner och använda som sin bakgrundsbild på telefonen.
Presentation av mobilspel
Skapade både mobilspel och presentation | Skoluppgift VT 2023
Spelet, som inspirerades av de populära "escape room/exit"-spelen och fenomenet "Pokémon Go", skulle erbjuda användarna en unik och engagerande upplevelse. När jag satte igång med projektet insåg jag snabbt att jag ville fokusera på de fascinerande varelser som spelarna skulle kunna möta i spelet.
Spelet fick namnet CritterCatch, och utifrån temat av rymd och mystik började jag forma den grafiska presentationen. Jag valde en font i versaler som fångade essensen av science fiction, vilket förstärkte spelets futuristiska och äventyrliga karaktär. För att lägga till en extra dimension och förbättra läsbarheten, bestämde jag mig för att dra ut bokstäverna i "Catch". Detta skapade en subtil men effektiv visuell effekt som gjorde titeln både iögonfallande och lätt att läsa.
Jag ville att varje grafisk element skulle återspegla spelets tema av utforskning och upptäckt. Färgschemat valde jag noggrant för att framhäva en känsla av mystik och rymd, med
mörk bakgrund och ljusa, neonliknande detaljer som påminner om stjärnor och galaxer. Genom hela designprocessen var min drivkraft att skapa något som inte bara var visuellt tilltalande, utan också berättade en historia och väckte känslor. CritterCatch var mer än bara ett spel; det var en värld av mystik och äventyr, och jag ville att den grafiska presentationen skulle återspegla detta i varje detalj.